浙江省委常委、宣傳部部長趙承表示,近兩年火爆出圈的《黑神話:悟空》,將 AI 等數字技術應用到游戲畫質渲染、場景建模等核心環(huán)節(jié),不僅制作周期縮短、生產成本降低,而且用戶體驗顯著提升,深受海內外喜愛。去年《黑神話:悟空》全球銷售量超2800萬、銷售額達90億元。
《黑神話:悟空》投資人、英雄游戲聯合創(chuàng)始人兼 CEO 吳旦在去年 9 月接受彭博社采訪時表示,《黑神話:悟空》在其生命周期內的銷量可能會達到 3000 萬份。
浙江省委常委、宣傳部部長趙承表示,近兩年火爆出圈的《黑神話:悟空》,將 AI 等數字技術應用到游戲畫質渲染、場景建模等核心環(huán)節(jié),不僅制作周期縮短、生產成本降低,而且用戶體驗顯著提升,深受海內外喜愛。去年《黑神話:悟空》全球銷售量超2800萬、銷售額達90億元。
《黑神話:悟空》投資人、英雄游戲聯合創(chuàng)始人兼 CEO 吳旦在去年 9 月接受彭博社采訪時表示,《黑神話:悟空》在其生命周期內的銷量可能會達到 3000 萬份。