對于這個贏法,彈幕并不認(rèn)可,認(rèn)為贏得不夠光彩。
而早在22年LPL舉行線上賽時,RA對陣BLG的第三局,RA在拿下大龍后,因斷網(wǎng)iboy、Strive原地不動陣亡,在比賽重新連接后,本場比賽并沒有起用“時空回溯”功能。
對此官方表示,線上賽期間,隊伍有義務(wù)保障基地網(wǎng)絡(luò)良好,因此出現(xiàn)的問題,官方一視同仁,不會啟用時空回溯功能。
22年時LPL對此規(guī)則如下:
在線上賽階段,隊伍有義務(wù)保障基地網(wǎng)絡(luò)和設(shè)備的穩(wěn)定性。基于對比賽雙方的判決一致性,如果在涉及基地比賽模式、多基地比賽模式、及居家比賽模式的比賽期間出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)波動和設(shè)備及/或軟件故障導(dǎo)致的情況將不會為雙方任一隊伍提供時空斷裂或重賽。